非常感谢大家对磨砂玻璃材质参数问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.3dmax毛巾材质参数是多少,3dmax毛巾材质参数怎么调才好?
2.用maya怎么调磨砂玻璃的材质?
3.磨砂玻璃简介 磨砂玻璃门产品介绍
3dmax毛巾材质参数是多少,3dmax毛巾材质参数怎么调才好?
一、 各种常用材质的调整
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
草图阶段设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、 关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、 灯光缓冲:细分100
6、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1在漫反射通道添加地板纹理贴图
2反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5模糊细分值15
6Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
真实砖缝拼接效果的创建方法:
1选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2反射度为40左右
3模糊反射0.8左右
4漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
亚光砖材质(A)
1漫反射通道添加砖贴图
2反射度50左右
3调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B)
1漫反射通道添加砖贴图
2反射度50左右
3模糊反射添加衰减模式反射度50
不锈钢:
1漫反射--0
2反射参数--200
3高光--0.8
砂钢材质:
1漫反射--0
2反射参数--200
3高光--0.8
4模糊反射参数--0.8
5凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
镀金材质:
1漫反射--0
2漫反 *** 色--(205.150.155)
3高光--0.7
4反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
5并改为fresnel模式-Falloff Type
DVD电视壳:
1漫反射白色
2反射度--30
3高光--0.86
玻璃:
1漫反射白色
2勾选Fresnel(参数:4)
3勾选Affect shadow
4fog color颜色(198.231.225)强度0.02
沙发布
1漫反射通道添加衰减模式
2第一个衰减添加沙发布贴图
3第二个衰减颜色改为比其白的颜色
4高光--0.35
5反射--0.15
6关闭options中Trace vefletion
7复制沙发布至凹凸贴图中强度--30
白漆:
1漫反射通道--250
2反射强度--25
3高光--0.88
4模糊强度--0.98
大理石:
1漫反射通道添加大理石贴图
2漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2高光0.6 模糊0.7 细分20
3漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4反射度35
马赛克:
1漫反射通道贴图(马赛克)
2反射通道添加falloff方式为fresntl
3反射度125
4高光0.85
5模糊0.7 细分15
6复制贴图至Bump Blur--0.35
磨砂玻璃:
1折射通道为160 IoR--1.5
2模糊度0.75
3细分4
4勾结Affect shadows
水:
1设置Vray材置
2折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3反射通道添加falloff衰减贴图
4Mix carre 拉高第4格
5进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设
6IOR 设置为1.33
红茶:
1专Vray材质
2漫反 *** 色242
3反 *** 色54
4折 *** 色248
5设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
6降低fog 倍增0.5
饮料:
1Vray材置
2反 *** 色72
3折射225
4fog color 252. 238. 144
5开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.
6light.muliplier 3.0
7折射光泽度 Giossimess 0.5
8subdius 细分 20
红酒:
1专Vray材置
2反射贴图通道加falloff
3折 *** 色.225
4fog color (224. 74. 99)
5fog multiplies 0.04
地毯:
1专Vray材置
2漫反射通道地毯贴图
3复制贴图到Bump通道
窗帘.(纱帘)
1漫反射改全白色
2折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)
3曲线提高4-5格
4将IoR设为1.01
5漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
丝绸材质的创建方法
1专Vray材置
2漫反射为falloff衰减贴图
3第一个设为丝绸贴图.第二个不变
4进入衰减贴图混合曲线
5单击增加点 设为__查可曲线调整之.
布纹调结:
毛巾调结:
1漫反射加纹理贴图
2Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
1漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
2Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
毛毯材质:
1漫反射加衰减(falloff)贴图
2第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
3加至换贴图[Displace]调
4颜色:218 255
87 233
140 233
枕头材质:
1漫反射加贴图
2加至换贴图参数 15
offnel Ti Trg
oxo 0.5×0.5
垫子材质:
1漫反射加贴图书馆
2加凹凸贴图200
粗造后面郊
1Diffuse(漫反射)贴图
2Bump.凹凸贴图设为200
光滑地砖材质:
1取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1颜色改为225 白色
2折射改为200 IoR 1.0
3反射40
4options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1塑料颜色
2漫反射加贴图
3模糊加贴图
4折射200 IoR 1.01
5模糊为颜色40
6optins 勾选 [Rellect on back side]
酒瓶玻璃材质
1第一步转VR材质
2第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)
3折射129 反射加贴图
4模糊反射0.8
白陶瓷
1漫反射--248
2反射--45
皮革:
1漫反射加皮革贴图
2blur--0.1
3高光--0.6
4模糊--0.7
5细分15左右
用maya怎么调磨砂玻璃的材质?
一. 木纹材质调整方法:
1. 木纹材质的肌理调整:
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强
度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质要纹理清晰。
B. 材质的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质的纹理要为无缝处理后的,如不是无缝处理的看的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3. 木纹材质的使用注意点:
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大
,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
二. 玻璃材质的调整方法:
1. 玻璃材质的特性:
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿
玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一
面镜子,在做图时就要注意这一点。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
B. 颜色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是
相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光
线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2. 金属材质在3D中的调整方法:
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调
整在108~355之间
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有
了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝
的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩
放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不
明显的砖使用表现时是常用的。
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网
格地面灰缝。在用于材质贴图。
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
1. 文化石材质的处理:
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,
文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们
主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使
用。
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 就OK
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在
凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
VR常用材质参数
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱
和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的
折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10
加上贴图,
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为
16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹
贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点
蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度
10左右
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小
] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强
度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点
给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为
0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15
然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Subdivs(细分) -25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Subdivs(细分) -9
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
4、大理石材质
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
Reflect(反射) -衰减
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质
表面光涌带有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
Subdivs(细分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
各向异性:0.5
旋转值为70,
环境:OUTPUT,输出量为3.0
二、布料材质:
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料
材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的
质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择
3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛
发的源物体
Length - 毛发的长度
Thickness - 毛发的厚度
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时
亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖
于场景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到
1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画
中保持不变
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
Entire object - 全部面产生毛发
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体
(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标
将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
B、VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物
体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
磨砂玻璃简介 磨砂玻璃门产品介绍
这个是用到了材质的折射模糊属性,任何有透明度的材质材质都可以做到,需要使用mental ray 或者vray渲染器。
1.
以MAYA基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection Blur(反射模糊)和Mi Refraction Blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。需要注意这两个参数下面还有Reflection Rays和Refraction Rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙。
2.
以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有Refraction(折射)一栏,当中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光泽度)参数。这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的Glossy Samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。
3.
以Vray材质为例,比如VrayMtl材质,在属性列表中同样有Refraction菜单,里面的Refraction Glossiness 及 Refraction subdivs(折射细分度)就是类似Mental Ray材质一样的功能。
很多建筑动画,效果图都是利用折射模糊来制作灯罩,窗帘,磨砂玻璃之类的半透明物体
磨砂玻璃是一种具有隐藏效果的玻璃,经常使用于办公室、卫生间、厨房,接下来让我们一起详细了解一下这种磨砂玻璃吧!磨砂玻璃简介
磨砂玻璃,又叫毛玻璃、暗玻璃,是用普通平板玻璃经机械喷砂、手工研磨或氢氟酸溶蚀等方法将表面处理成均匀表面制成。
磨砂玻璃由于表面粗糙,使光线产生漫反射,透光而不透视,它可以使室内光线柔和而不刺目。磨砂玻璃常用于需要隐蔽的浴室、卫生间、办公室的门窗及隔断。使用时应将毛面向窗外。
磨砂玻璃的材质和普通的玻璃没有区别,一般是通过喷砂产生磨砂效果的。
磨砂玻璃贴膜
1.把要贴的地方清洁干净,然后用喷壶喷湿。
2.把磨砂膜从底纸上揭下来,贴在要贴的地方,边贴边用磁卡或者直尺把里面的空气和水分刮出来(也可以在磨砂膜背面喷点水再贴,如果磨砂膜比较大不要全部把底纸去掉,可以边贴边去底纸)。
3.贴好以后擦干水分。
磨砂玻璃价格
磨砂玻璃在现代常用以制作成各类屏风隔断,隐蔽性较佳。磨砂玻璃隔断一般的壁厚为5mm、8mm、10mm、12mm,其中最贵的磨砂玻璃是12mm,加上隔断设计费,以及不锈钢骨架,每平方米磨砂玻璃价格一般在400-450元之间,
依次递减30-50元。当然这只是一个笼统的报价,具体的磨砂玻璃价格还需要根据地区差异来决定。磨砂玻璃隔断设计通常是分为单层磨砂玻璃和双层磨砂玻璃,在设计之时,可以根据业主对透明性的具体需求,对隔断进行单面或是双面的磨砂,
而不同的设计价格自然也是不一样的。一般磨砂玻璃隔断价格都在几百元左右,具体价格要看具体的设计安装要求。磨砂玻璃效果
磨砂玻璃材质在本质上和普通玻璃是差不多的,只不过经过了一定的喷砂工序,它就变成了不透视的磨砂玻璃,质感较强。磨砂玻璃在使用的时候应该将它的毛面向着窗外,这样从外面看就不容易看到里面的情况了。
磨砂玻璃有一个显著特点是表面粗糙,透光而不透明,有一种朦胧之美感。无色透明玻璃经国磨砂之后就会呈现出乳白色感觉,有色玻璃经磨砂后具有更强更好的美化装饰效果和艺术效果。磨砂玻璃在品质性能上和原基玻璃相比,除透明度外,其他基本不变。
现代很多家庭的卫生间淋浴房与如厕区域之间都采用了磨砂玻璃隔断设计,这样的设计就让两个空间相对独立开来,互不干扰。同时,也因为磨砂玻璃隔断的加入,有效分隔出了卫浴间的干湿区域,也有了很好的隐密性,如此设计达到了一举两得的效果。
磨砂工艺的玻璃门,与普通的钢化玻璃门相比,较不仅美观大方具有半透光性。使用于卫生间的磨砂玻璃门,通过加入不同的色彩和材质可以使整个空间产生别样的视觉效果。
磨砂玻璃门特点
磨砂玻璃门,除了做为门而外,还可以用来做为空间的隔断,隔断装饰产生朦胧的美感。外观时尚、典雅,使整个房间空间间更加的美观,是提高了生活品味,营造时尚空间首选的装饰门类。
因为磨砂玻璃门也是从普通玻璃门上演变而来,只是在普通平板玻璃上再次的加工而成。做为家居装饰使用,会产生强烈的质感,唯一不足的地方便是,磨砂玻璃门的花纹图案有限,一般只能使用一些较为素雅的花纹。
磨砂玻璃门属于一种艺术玻璃门,在一定程度上起到了视线阻隔作用,将磨砂玻璃门的一面经行处理,装饰于客厅做为隔断,不仅呈现了别样的装饰风格,更是从视觉上扩宽了整个空间,较适合小户型使用。
以上便是磨砂玻璃产品介绍的全部内容,我相信各位消费者已经对磨砂玻璃有了一定的了解,希望大家可以继续关注我们。
在一定程度上起到了视线阻隔作用,将磨砂玻璃门的一面经行处理,装饰于客厅做为隔断,不仅呈现了别样的装饰风格,更是从视觉上扩宽了整个空间,较适合小户型使用。以上便是磨砂玻璃产品介绍的全部内容,我相信各位消费者已经对磨砂玻璃有了一定的了解,希望大家可以继续关注我们。
好了,今天关于“磨砂玻璃材质参数”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“磨砂玻璃材质参数”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。